Minggu, 30 Oktober 2016

RETORIKA KOMUNIKASI

"RETORIKA KOMUNIKASI"


          Retorika adalah ilmu yang mempelajari cara mengatur kata agar timbul kesan menarik bagi pihak lain ditujukan untuk menyelipkan pesan tertentu secara tidak langsung. Retorika merupakan bagian dari public speaking yang bertujuan untuk merayu publik dalam rangka membentuk opini publik atau pendapat umum. Retorika adalah seni yang mengandung unsur persuasif yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah, berirama dalam penyampaian pesan.

Retorika dibagi menjadi tiga yaitu
      1.       Retorika deliberatif
      2.       retorika forensik
      3.       retorika demonstrasi

PIDATO          
Pidato adalah salah satu terapan dari retorika. Dengan berpidato kepada khalayak secara terbuka akan berkembang wacana publik dan berlangsung proses persuasif. Pidato bentuk negosiasi dengan retorika politik akan tercipta masyarakat negosiasi.

 Teknik Berpidato :
 1. Menyiapkan teks / naskah
 2. Menetukan garis besar yang akan dibahas
 3. Memahami konsep
 4. Tampil spontan
  
  Materi menarik untuk pidato :
  1. Simpel
  2. Berbobot
  3. Mudah dimengerti
  4. Aktual
  5. Bernuansa baru

KOMUNIKASI EFEKTIF

"KOMUNIKASI EFEKTIF"


          Komunikasi adalah pesan yang disampaikan oleh komunikator kepada komunikan melalui suatu media dengan harapan bisa mendapatkan timbal balik atau feedback. Proses komunikasi efektif bisa terjadi apabila pesan yang diterima dapat dimengerti oleh komunikan dengan baik. Selanjutnya dilanjutkan dengan aksi tindakan.

Unsur yang memengaruhi komunikasi efektif
      1. Komunikator
      2. Komunikan
      3. Media
      4. Pesan yang disampaikan/berita
      5. Feedback/timbal balik

Faktor yang dapat menghambat atau menjadi faktor kelancaran komunikasi efektif
      1. Pengetahuan
      2. Pengalaman
      3. Budaya
      4. Biologis

Teknik Komunikasi Efektif
      1. Mendengarkan dengan aktif
      2. Terampil dalam berbicara
      3. Gaya bicara
      4.  Penampilan menarik
      5.  Teknik menyampaikan pesan

Ciri-ciri komunikasi tidak efektif
      1. Malu-malu
      2. Marah-marah
      3. Satu arah
      4. Maksud tidak jelas
      5. Non verbal
      6. Tidak responsif
      7. Tidak nyambung
      8. Tidak terbuka

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

ESENSI MAHASISWA
Oleh Ade Bagus Yanuarizki

          Esensi berasal dari essence yang berarti sari, dasar, hakikat, atau inti. Mahasiswa secara etimonologi terdiri dari dua suku kata yaitu Maha berarti besar dan Siswa berarti pelajar atau murid. Secara bahasa mahasiswa berarti murid atau pelajar yang besar, seorang intelektual muda yang memegang teguh kebebasan dan idealismenya.

Esensi Mahasiswa dikatakan sebagai peran mahasiswa. Peran Mahasiswa yaitu :
1. AGENT OF CHANGE ( Agen Perubahan )
2. AGENT OF SOCIAL CONTROL ( Penyampai Kebenaran )
3. IRON STOCK ( Generasi Penerus Masa Depan )

Sikap yang harus dimiliki mahasiswa sejati :
1. Logis
    Mahasiswa adalah intelektual yang berarti pengguna daya akal.
2. Mandiri dan Bebas
    Mandiri artinya tidak bergantung pada orang lain. Bebas dalam artian tidak memilih keterkaitan secara 
    mutlak.
3. Kritis
    Kritis dalam artian teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. Jika merasa tidak sesuai dengan 
    logika, ia dapat memberi solusi sebagai koreksi. 
4. Bertanggung Jawab
    Kemauan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang dia perbuat serta siap 
    menindaklanjuti segala hasil dari pemikiran, perkataan, dan perbuatan.

Jenis Mahasiswa :
1. Mahasiswa Apatis
    Mahasiswa jenis ini sibuk dengan dirinya sendiri dan tidak terlalu peduli dengan kondisi sosial yang tengah 
    berlangsung.
2. Mahasiswa Aktifis
    Mahasiswa yang terlibat aktif dalam kegiatan-kegiatan kemahasiswaan. Mahasiswa yang aktif dalam 
    organisasi dan akademis.
3. Mahasiswa Akademis
    Mahasiswa yang aktif mengikuti kegiatan seputar akademis dan aktif dalam perlombaan.
4. Mahasiswa Kritis
    Mahasiswa yang teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu.

Skill yang harus dimiliki oleh mahasiswa :
1. Hardskill : penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilan teknis yang berhubungan dengan   
                    bidang ilmunya.
2. Softskill : Keterampilan dalam mengolah dirinya dan lingkungannya.
3. Selfskill : Keterampilan dalam mengatur dirinya sendiri.

SUMPAH MAHASISWA
1. Kami mahasiswa Indonesia bersumpah bertanah air satu, tanah air tanpa penindasan.
2. Kami mahasiswa Indonesia bersumpah berbangsa satu, bangsa yang gandrung akan keadilan.
3. Kami mahasiswa Indonesai bersumpah berbahasa satu, bahasa tanpa kebohongan.

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMTI

Himpunan Mahasiswa Jurusan
Teknik Informatika
Oleh Audy Yanuar

          Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ( HIMTI ) dibentuk tahun 2014. Mahasiswa / Anggota yang aktif di Himpunan Mahasiswa Jurusan disebut dengan Fungsional Himpunan. Departemen HIMTI UNESA : 
1. BPH ( Badan Pengurus Harian )
2. DAGRI ( Departemen Dalam Negeri )
3. DEPLU ( Departemen Luar Negeri )
4. DEPAG ( Departemen Agama )
5. KOMINFO ( Komunikasi dan Informasi )
6. PENRISTEK ( Penalaran, Riset, dan Teknologi )
7. MnB ( Minat dan Bakat )
8. POSDM ( Pengembangan Organisasi dari Sumber Daya Mahasiswa )

Berikut merupakan penjelasan dari tiap-tiap Departemen, antara lain :
1. BPH ( Badan Pengurus Harian )
    >> Bertugas untuk mengurusi tiap program kerja dari bawahan, BPH dipilih awal lewat pemilihan 
          umum rakyat. 
    >> Program Kerja BPH seperti Pembuatan Baju Himpunan, Rapat Triwulan, Rapat Evaluasi, dan 
          lain-lain.  
   >> Pengurus BPH :
    •  Ade Bagus Y. sebagai Ketua
    • Audy Yanuar R. sebagai Wakil Ketua
    • Syaqiah Azizah sebagai Sekretaris 1
    • Asfa Hani H. sebagai Sekretaris 2
    • Khoirotun Nikmah sebagai Bendahara 1
    • Restian Hanifah sebagai Bendahara 2
2. DAGRI ( Departemen Dalam Negeri )
     >> Tugas Utama dari DAGRI yaitu menjembatani urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan 
           pihak biokrasi. Serta menjaga kerukunan dan keharmonisan civitas Jurusan Teknik Informatika.
     >> Program Kerja seperti Sensus Mahasiwa, Dialog Jurusan, Kearsipan, Inventaris, dan Piket harian. 
           Inventaris yaitu mengolah kebutuhan yang ada di sekretariat seperti kebutuhan printer.   
     >> Pengurus :
    •  Cahya Ningsih Fitri sebagai Kadep
    • Febian Fitra Maulana sebagai Staff
    • M. Chafitul Ngulum sebagai Staff
    • Norma Lita Sari sebagai Staff
    • Anita Rahayu sebagai Staff
    • Adib H.  sebagai Staff
3. DEPLU ( Departemen Luar Negeri )
    >> Mengurusi tentang segala jalur informasi dengan luar seperti kunjungan kerja dengan 
          Universitas Brawijaya.
    >> Pengurus :
    • Qonitatur Rosida  sebagai Kadep
    • Tezzara Martania C.S. sebagai staff
    • Diaz Ardhian A. sebagai staff
    • Indiastanty sebagai staff
    • M. Aguk Nur A. sebagai staff
4. DEPAC ( Departemen Agama )
    >> Program Kerja Departemen Agama yaitu Bubaran TI (Buka Bareng Anak TI) dan Halal biHalal.
    >> Pengurus :
    • M. Habibbullah sebagai Kadep
    • M. Ainur Rofiq sebagai staff
    • M. Fahmi Aziz sebagai staff
    • Alif Rizky P. sebagai staff
    • Lilik Asih sebagai staff
    • Farikhatur sebagai staff
5. KOMINFO ( Komunikasi dan Informasi )
    >> KOMINFO bertugas untuk mengurusi segala informasi yang ada di dunia maya.
    >> Program Kerja dari Kominfo yaitu Wafo, Welcome Party, dan Medsos.
    >> Pengurus :
    • Ilmi Ramadhana sebagai Kadep
    • Isti Aning Ika H. sebagai staff
    • Rahma Melati Sivana sebagai staff
    • Amirah Z. sebagai staff
    • Pendy Hafiz sebagai staff
    • Kevin Andhika sebagai staff
    • Dimas Setio Utomo sebagai staff
    • Miftakhul Alief sebagai staff
 6. PENRISTEK ( Penalaran, Riset, dan Teknologi )
     >> Program Kerja dari peristek yaitu seminar pelatihan PKM, Informatics Championship, dan Logic 
          Competition untuk tingkat SMA/SMK Sederajat.
     >> Pengurus :
    • Fiqqi Zanuar sebagai Kadep
    • Kresna Manggala sebagai staff
    • M. Nasir sebagai staff
    • Fasal Muzaki sebagai staff
    • Iin Mardiana sebagai staff
    • Khusniatul Fariah sebagai staff  
7. MnB ( Minat dan Bakat )
    >> MnB didirikan untuk mewadahi minat dan bakat para mahasiswa dengan adanya biro-biro. Program 
         Kerja dari MnB yaitu Rekan Olahraga Jurusan dan Pembentukan divisi keolahragaan.
    >> Pengurus :
    • Abhimata Zuhra sebagai Kadep
    •  Zaim Nabil Alif T.P. sebagai staff
    • Andhika Edo sebagai staff
    • Sisca Wahyu sebagai staff
    • Abrianto I. sebagai staff
    • I Putu Arya A. sebagai staff
8. POSDM ( Pengembangan Organisasi dari Sumber Daya Mahasiswa )
    >> Contoh Program Kerja dari POSDM yaitu Pengkaderan.
    >> Pengurus :
    • Rizky Taufan R.
    • Annisa Jarizky
    • Damai Sugiarto
    • Dani Maulana
    • Ferdiansyah Sardi
    • Firdaus Sinta
 
 

Sabtu, 08 Oktober 2016

PKM

PKM
(Program Kreativitas Mahasiswa)
Oleh Moh Rizal Fauzi


     PKM adalah  singkatan dari program kreativitas mahasiswa. PKM berguna untuk mengantarkan mahasiswa yang diharap bisa mencapai taraf pencerahan kreativitas dan inovasi berlandaskan penguasaan sains dan teknologi.

Jenis-jenis PKM 


  • PKM - Penelitian (PKM-P) : Program penelitian dan bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk.
  • PKM – Teknologi (PKM-T) : Merupakan program bantuan teknologi untuk mengidentifikasi mutu, bahan baku, prototipe, model, peralatan atau proses produksi, pengolahan limbah, system jaminan mutu dan lain-lain.
  • PKM – Kewirausahaan (PKM-W) : Merupakan program pengembangan ketrampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit.
  • PKM – Masyarakat (PKM-M) : Merupakan program bantuan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja, membangun keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan.
  • PKM – Karya cipta (PKM-KC) : Merupakan program penciptaan yang didasari atas karsa dan nalar mahasiswa, bersifat konstruktif serta menghasilkan suatu sistem, desain, model/barang atau prototipe dan sejenisnya.
  • PKM - Artikel ilmiah (PKM-AI) : Merupakan program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam bidang pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukannya sendiri.
  • PKM - Gagasan Tulis (PKM) : Merupakan program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari ide atau gagasan kelompok mahasiswa. 

Tahap-tahap jitu mengikuti PKM
Tahap satu : Baca jurnal → minimal 2 dalam sehari → judul terserah → tersusun gagasan →muncul ide-ide PKM.
Tahap dua : Niat → Tidak boleh ditunda pengerjaannya → focus pada 1 titik → 1 sampai 3  bulan selesai
Tahap tiga : PKM → judul  → latar, tujuan, manfaat, DST.
                    PKM → kerangka isi → latar, tujuan, manfaat, DST.

Aspek-aspek yang ada dalam PKM
BAB I             : Pendahuluan, latar belakang, tujuan, manfaat.
BAB II           : Kajian pustaka / dasar teori
BAB III          : Metode pelaksanaan
BAB IV          : Analisis
BAB V           : Penutup

Tips dan Trik proposal PKM yg mudah disetujui
  • Judul harus yang menarik.
  • Latar belakang harus mengangkat topic yang sedang terjadi pada saat ini.

PMW

PMW
(Program Mahasiswa Wirausaha)


PMW adalah singkatan dari program mahasiswa wirausaha. Tujuan dari program PMW ini adalah bisa terbentuknya forum asosiasi, atau pusat kewirausahaan di perguruan tinggi. PMW ini diharapkan bisa menyebarkan semangat kewirausahaan kepada masyarakat luas. Sehingga pola pikir kita bisa bermain seperti mengubah barang yang sudah tidak berguna agar bisa diuangkan. kita berharap agar pola pikir itu bisa tertanam betul dakam jiwa setiap orang.
Syarat - syarat peserta yang mengikuti PMW :
  • Mahasiswa S1 univ / institut / sekolah tinggi dan diploma yang telah menyelesaikan 2 semester  atau sudah menempuh 36 sks.
  • Mahasiswa yang memiliki aspek minat wirausaha.
Alur pembuatan PMW : 
  1. Pengajuan proposal.
  2. Seleksi administrasi tingkat universitas.
  3. Presentasi universitas.
  4. Magang.
  5. Pencairan dana 70%.
  6. Monitoring dan evaluasi.
  7. Keberlanjutan usaha.
  8. Pelaporan hasil usaha.
  9. Pencairan dana 30%.
Trik - trik proposal PMW agar disetujui :
  • Judul harus menarik.
  • Pendahuluan.
  • Aspek perijinan dan lokasi usaha.
  • Aspek pemasaran (Perencanaan produk, penetapan harga, sistem distribusi, kegiatan promosi, pasar, persaingan, relasi dan jaringan.)
  • Aspek manajemen dan administrasi usaha (merekap pengeluaran dan pemasukan usaha, memonitor mobilitas produksi, dan pelaporan)
  • Aspek produksi (Proses produksi dan jasa, mesin dan peralatan yang dibutuhkan, bahan baku dan bahan pembatu yang dibutuhkan, serta tenaga produksi.

GEMASTIK

GEMASTIK
Oleh Ristiawan K.


Gemastik adalah pergelaran mahasiswa nasional di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Lomba yang diadakan oleh DIKTI diadakan setiap tahun. Pada tahun 2016 merupakan pergelaran dikti yang ke-9. Pada tahun ini Gemastik akan diadakan di Universitas Indonesia (UI).
Kategori yang dilombakan :

  • Pemrograman : yang dinilai adalah kecepatan dan ketepatan, peserta akan diberikan waktu 3-5 jam dan harus bisa menyusun sebuah program. Peserta harus bisa menemukan algoritma yang tepat dari program yang dituntut. Bahasa pemrogaman yang digunakan antara lain C++, Java, dan C.
  • Pengembangan perangkat lunak : Pembuatan atau pengembangan perangkat lunak yang memerlukan ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dan mampu meberi dampak terhadap kemandirian.
  • Data mining : Menjadikan deep learning dan big data bagi solusi permasalahan yang memberi manfaat bagi masyarakat.
  • Keamanan jaringan dan sistem informasi : Sistem dirancang untuk mempunya celah/informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya penentuan pada sistem tersebut. serta menjadi laporan sebagai syarat dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan soal penyisihan sendiri.
  • Animasi : Mengandung kreativitas dan inovasi untuk menciptakan masyarakat mandiri di Indonesia. Karya yang dibuat berbentuk film pendek dari bentuk digital animasi.
  • Piranti cerdas dan embered system :merupakan sebuah karya cipta piranti teknologi tepat guna yang bekerja secara interaktif dan mandiri serta memberikan suatu solusi untuk permasalahan yang ada di dalam masyarakat.
  • Desain user experience : Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketikan penggunaannya.
  • Pengembangan bisnis TIK : memiliki ide bisnis, start up dan pengembangan yang berorientasi pada produk TIK.
  • Pengembangan aplikasi permainan : Pembuatan game mulai dari ide cerita, karakter, script, hingga sound effect.
  • E-Government : Pemanfaatan TI oleh pemerintah, yang akan diberikan informasi untuk menyelesaikan masalah.

Sabtu, 01 Oktober 2016


Manajemen Konflik

Manajemen Konflik
Oleh Taufiqurrahman

          Manajemen adalah bagaimana seseorang membuat perencanaan, pengorganisasian, memimpin, mengendalikan untuk mencapai tujuan. Konflik secara bahasa artinya saling bertabrakan, perbedaan sesuatu, perseteruan, perkelahian, ketidaksesuaian antar dua orang atau lebih anggota atau kelompok organisasi. Konflik dapat timbul DIMANA-KAPAN SIAPA saja. Manajemen Konflik adalah suatu proses pembuatan rencana dan mengendalikan kondisi yang sedang terjadi.
LATAR BELAKANG
  • Manusia memiliki persamaan dan perbedaan perilaku -> pikiran berbeda sehingga memicu terjadi konflik.
  • Manusia berinteraksi dalam kehidupan sosial.
SUMBER TERJADINYA KONFLIK
1. Komunikasi
  • Salah pengertian yang berkenaan dengan kalimat
  • Bahasa yang sulit dimengerti
  • Informasi yang mendua dan tidak konsisten
2. Struktur
  • Pertarungan kekuasaan antar departemen dengan kepentingan-kepentingan atau sistem penilaian yang bertentangan.
  • Saling ketergantungan dua atau lebih kelompok
3. Pribadi
  • Ketidaksesuaian tujuan atau nilai-nilai sosial pribadi seseorang
  • Perbedaan presepsi atau nilai-nilai

MANFAAT KONFLIK :
  1. Manfaat konflik dalam organisasi untuk mengadakan perubahan atau inovasi yang menghasilkan pemecahan persoalan yang lebih baik. Konflik juga menunjukan dinamika organisasi.
  2. Manfaat mengetahui konfil adalah konflik yang timbul dapat dicegah, diarahkan, dihilangkan.
PENYEBAB TERJADINYA KONFLIK :
  1. Beda Pemahaman
  2. Beda Latar Belakang
  3. Beda Kepentingan
  4. Beda Sudut Pandang
  5. Beda Kemampuan
JENIS KONFLIK :
  • Konflik dalam diri individu
  • Konflik antar individu
  • Konflik antara individu dengan kelompok
  • Konflik antar kelompok dalam organisasi yang sama
  • Konflik antar organisasi
 KUNCI MENGHADAPI KONFLIK :
A. Memahami Konflik
  • Sebagai alat kohesi
  • Sebagai alat penimbul kreativitas
  • Sebagai alat pelepas/katup
  • Sebagai alat keseimbangan
B. Memahami Pemicu Konflik
  • Prinsip
  • Harapan
  • Fakta
  • Sentimen
C. Memahami Spiral Konflik
     Faktor penyebab konflik yang semakin lama semakin melebar :
  • Mengungkit masalah masa lalu
  • Mengungkit masalah pribadi
  • Mengubah masalah
  • Anarkis
D. Memahami Alternatif Solusi
  • Kolaborasi
  • Kompromi
  • Akomidasi
  • Kompetisi
  • Menghindar
Dasar pemilihan solusi optimal tergantung dua hal yaitu Dengan siapa kita konflik dan Apa masalahnya. Berikut metode pengelolaan konflik :
1. Stimulasi konflik dalam satuan-satuan organisasi
2. Pengurangan atau penekanan konflik, melalui pendinginan suasana
3. Penyelesaian konflik
  • Dominasi dan penekanan : kekerasan, penenangan, penghindaran, dan aturan mayoritas
  • Kompromi : pemisahan, arbitrasi, kembali ke peraturan-peraturan, penyuapan